06 giugno 2011

Tomb Raider cinematic trailer


Non ho mai amato particolarmente la serie, però questo trailer è davvero fatto bene e ne consiglio la visione.


24 maggio 2011

Modern Warfare 3: primo trailer



12 maggio 2011

Call Of Duty Modern Warfare 3


Infinity Ward ha esplicitamente dichiarato quello che la maggior parte dei giocatori PC avrebbe preferito non sentire: Modern Warfare 3 non godrà di un motore grafico nuovo, bensì si poggerà sul motore già esistente che viene aggiornato e rattoppato ormai dal 2005.

Dalla sua pagina Twitter parla Robert Bowling, che definisce l’ipotesi di un nuovo motore “controproducente”:

«Sviluppare un nuovo motore per il franchise CoD sarebbe controproducente. Un motore grafico richiede anni e anni per lo sviluppo e l’ottimizzazione.»

Che dire. Battlefield 3 sembra sempre più avere la strada spianata verso la vittoria sicura.


15 aprile 2011

Nuovo game footage per Battlefield 3



DICE afferma, per parola del suo produttore esecutivo, che: "Io penso che la grafica di Battlefield 3 sarà allineata a quella della prossima generazione. L'intero Frostbite 2, dalle animazioni all'audio e a tutto il resto, è pensato per essere competitivo con i giochi che usciranno nei prossimi due anni, piuttosto che con quelli attuali".

"Se Microsoft o Sony rilasciassero domani una nuova console, la nostra tecnologia si potrebbe adattare al nuovo hardware. Nello sviluppo di Frostbite 2 non abbiamo guardato solamente al PC ma anche a quello che sarebbe potuto succedere con l'hardware delle console di prossima generazione. Tutte le nostre tecnologie, quelle di rendering e di streaming ad esempio, sono scalabili alla prossima generazione".

Da fan PC non posso che essere contento di sentire queste parole!

04 aprile 2011

Battlefield 3 ha una data d'uscita!


L'immagine che vedete è uno screenshot del download manager di Electronic Arts che riporta (si legge in piccolo) la data d'uscita di Battlefield 3: 02/11/11.

Una bufala? Aspettiamo una conferma ufficiale.


28 marzo 2011

E' la settimana di SHIFT 2 Unleashed!


Genere: Racing
Data di rilascio: 31 Marzo 2011
Developer: Slightly Mad Studios
Publisher: EA Games
Engine 3D: The Madness Engine
Mode: Single player e 12-player multi
Platform: PC Windows, Xbox 360 e Playstation 3

Duke Nukem Forever: ecco i motivi del ritardo


La nuova data è il 10 giugno per i fan del Duca. Ecco la spiegazione ufficiale di Gearbox:
«Non c’è nessun trucco, credevamo di poter uscire a maggio quando l’abbiamo annunciato. Non siamo perfetti quando si tratta di prevedere certe tempistiche, ma siamo perfetti nell’essere impegnati nei nostri obiettivi e nel lavorare senza sosta per raggiungerli. Potevamo anche uscire a maggio, ma avremmo preso dei rischi e dopo più di dodici anni di sviluppo non abbiamo voluto rischiare nulla dal punto di vista della qualità. Il continuo supporto dei nostri fan è ciò che fa miracoli per il nostro morale e guida la qualità e la performance»

Vi convince?

03 marzo 2011

Call of Duty ovvero una minestra riscaldata


Negli ultimi anni Call of Duty è diventato come FIFA e Pro Evolution Soccer ovvero un appuntamento fisso dell'autunno. Oggi Infinity Ward ci dice che Modern Warfare 3 userà lo stesso engine 3D dei predecessori, engine grafico che resiste dal 2006, aggiornato e rattoppato, ma pur sempre datato.

Eppure i competitor lo sviluppano un nuovo engine grafico mi vien da ribattere. Si veda DICE ed il suo Frostbite, Crytek col suo Cryingine 3, id Software e il suo Tech 5 e potrei continuare.

Detto questo Call of Duty comincia ad assumere tutti i connotati della minestra riscaldata. I successori di Modern Warfare (anno 2007) li ho trovati abbastanza scadenti con una particolare nota negativa per World at War e l'ultimo Black Ops (qui ho raggiunto il mio livello massimo di disgusto fermandomi prima della fine), per quel che mi riguarda davvero pessimi. Dimenticavo, ovviemente sto parlando della parte single player.

Ora, che mi devo aspettare da un Modern Warfare 3 che avrà un engine grafico del 2006, rimasticherà la storiella di Modern Warfare (che tutto si può dire ma non coinvolgente), proporrà una esperienza single player sempre più corta (sono anni che CoD single player non supera le 5-6 ore di gioco) e aggiornerà si un 3% la parte multiplayer.

Da grande amante dei FPS "di una volta" (come si suol dire) dico che Call of Duty con me ha chiuso e prego la Valve di farsi viva perchè non resistiamo più senza Gordon Freeman!

02 marzo 2011

Battlefield 3


Data di Rilascio: Autunno 2011
Modi: Singleplayer, cooperative and Multiplayer
Sviluppatori: DICE
Publisher: EA
Engine 3D: Frostbite 2.0
Piattaforme: PC Windows, PlayStation 3 e Xbox 360

Geforce GTX560 quanto vale?


Dal 2006 ad oggi Nvidia ha costantemente aggiornato le prioprie architetture GPU. Ma quanto impattano a livello di prestazione? Se facciamo un mero conto prestazionale e andiamo a vedere la quantità di FLOPs che le GPU sviluppano cosa scopriamo?

Se andiamo nel lontano 2006, anno del famoso G80 (serie 8800) questa GPU sviluppava circa 500 GFLOPs. 2 anni dopo arrivò il G92 (serie 9000) che sostanzialmente sviluppava qualcosina di più, ma in soldoni prestazionalmente erano equivalenti. Poi arrivò l'architettura GT200 e la popolarissima scheda GTX260-core16@576MHz faceva 875 GFLOPs. Un bel salto dunque.

arriviamo ai giorni nostri e badate bene che una GTX460 dotata di core GF104@675MHz fa 907 GFLOPs, quindi davvero poco in più. Certo in giro si trovano schede con OC di fabbrica oltre gli 800MHz, ma questo è un altro discorso.

la ultima nata 2011 la GTX560@822MHz sviluppa 1263 GFLOPs e qui di nuovo non gridiamo certo al miracolo prestazionale se la rapportiamo alle GTX460 OC che costano molto meno.

Insomma da questi semplici dati puramente prestazionali mi par di capire che da G80 a GT200 ci fu oggettivamente un salto prestazionale marcato, ma dal GT200 in poi fino ad arrivare all'attuale GF110 si parla di piccoli ritocchi, ma nulla più.


01 marzo 2011

PC del mese


Main Board:
Gigabyte GA-P67A-UD3, Chipset Intel P67

Processore:
Intel Core i7-2600 "Sandy Bridge" (8M Cache, 3.40 GHz), Socket LGA 1155.

Memorie:
Corsair Vengeance 8GB Dual Channel DDR3 Memory kit, PC3-12800, latency 9-9-9-24

Video:
Zotac GeForce GTX 570 1280MB 320-bit (732MHz/3800MHz)

Storage:
Corsair Force F120 Solid-State Hard Drive, 120 GB, SATA 3Gb/s

Costo 1.000-1.200 euro.

27 febbraio 2011

Geforce GTS 450 vs Radeon HD 5770


ATI o Nvidia? Questo è il dilemma. Il web è pieno di recensioni, benchmark, discussioni su forum e opinionisti vari che si sbizzarriscono a dire quale sia la scheda migliore snocciolando dati tecnici spesso incomprensibili.

Sgombriamo subito il campo da dubbi: la GTS 450 e la HD 5770 sono le proposte per il mercato medio di Nvidia e Ati. Essenzialmente dal punto di vista squisitamente hardware hanno prestazioni paragonabili per non dire identiche, la differenza si gioca su qualche frame rate di differenza.

Ma allora su cosa basare la scelta?

Questa è la mia ricetta:

1) Decidere il proprio budget di spesa. Le schede si possono compare tra i 110 euro e i 150 euro, quindi una forbice piuttosto ampia. Dipende dal produttore, dall'overclock di fabbrica, giochi in bundle, quantità memoria, connettori d'uscita e altre piccole customizzazioni. Il produttore è molto importante, quindi orientatevi sempre su marche che hanno esperienza.

2) La risoluzione video a cui si gioca. Aspetto importantissimo questo perchè sposta e non di poco il tipo di hardware che serve. Queste schede sono ottime alla risoluzione 1280x1024. A questa risoluzione potete spingere tutti i giochi al massimo dettaglio senza particolari problemi. Si può andare anche oltre chiaramente ma poi si rischia di dover scendere a compromessi.

3) Tipologia di giochi a cui giochiamo. Altro aspetto importantissimo perchè un conto è giocare FIFA 11 o F1 2010 un altro è giocare a Crysis.

4) I driver. Altro aspetto piuttosto importante. L'hardware è importante certo ma anche il software gioca un ruolo importante. Nvidia gode della nomea di aver avuto driver sempre molto validi, ottimizzati ed efficienti. Ati un pò meno. Anche qui è molto importante la classe di giochi che usiamo perchè Nvidia e Ati hanno accordi con le software house e quindi potreste trovare differenze.

5) Affezione al brand. Molte persone di affezionano al marchio e quindi tendono a vederlo sempre superiore al concorrente. Storicamente la sfida tra Nvidia e Ati ha vissuto di alti e bassi quindi non è sempre detto che se 3 anni fa Nvidia era migliore lo debba essere per sempre. Le cose cambiano. Quindi attenzione ai consigli dati dai fan del brand.

19 febbraio 2010

Assassin's Creed II e il DRM: no internet, no play!

L'uscita della versione PC Windows di Assassin's Creed II è alle porte e porta in dote il nuovissimo DRM targato Ubisoft. Nel frattempo le prime versioni preview del gioco cominciano ad arrivare nella varie redazioni dei maggiori siti tematici del mondo.

In questo articolo PC Gamer ci racconta come è andato il loro incontro ravvicinato con questo chiacchieratissimo DRM Ubisoft. Gli scenari che palesano i redattori sono drammatici e devo dire che non usano certo mezzi termini nel definire questo DRM una vera e propria presa in giro per il videogiocatore pc.

In buona sostanza per giocare il single player di Assassin's Creed II ci deve essere: a) una connessione internet permanente e stabile. b) una connessione continua con i server Ubisoft, pena la perdita dell'ultimo salvataggio e il blocco del gioco. In più senza internet il gioco neanche si avvia ergo non si gioca!

Manca ancora più di un mese all'uscita e Ubisoft probabilmente correggerà molti di questi bachi, resta il fatto che il giocatore avrà costantemente una spada di damocle sopra la testa e questo certo non migliora l'esperienza di gioco e come troppo spesso succede il giocatore legale si ritroverà in una situazione di svantaggio nei confronti del giocatore pirata che userà con molta probabilità il gioco completamente epurato dal DRM.

Alla prossima.

27 gennaio 2010

Dante's Inferno il 5 febbraio senza PC


Manca poco all'uscita di questo inedito gioco di cui si parla un gran bene. Gli ex EA Redwood Shores, uno degli studios storici di EA Games, hanno sviluppato Dante's Inferno sotto il nuovo nome di Visceral Games. Nella loro storia annoveriamo titoli come Il Padrino e Dead Space, sicuramente interessanti, ma con Dante's Inferno cercheranno di fare il salto di qualità che gli è sempre un po' mancato.

Per noi videogiocatori da piattaforma PC i Visceral Games non stanno tanto simpatici avendo deciso di produrre il loro action ispirato al sommo poeta solo per console Xbox 360, PlayStation 3 e PSP. Davvero un peccato, anche se dovremo attendere ormai poco per capire se avremo perso qualcosa di davvero interessante.

Alla prossima

25 settembre 2009

Assassin's Creed 2 versione PC posticipato!


Ubisoft ci ha fatto sapere con uno "smilzo" comunicato stampa che Assassin's Creed 2 per la versione PC è stata posticipata a febbraio/marzo 2010. Fino ad oggi era prevista l'uscita in contemporanea con le versioni per Xbox 360 e PlayStation 3 il 20 di Novembre.

Anche il primo capitolo di Assassin's Creed vide un tirardo della versione PC rispetto alle console, ma in quel caso si sapeva da subito, qui invece è stato deciso all'ultimo minuto.

Ci saranno davvero dei problemi di natura tecnica sul gioco oppure è la solita manovra commerciale?

Alla prossima

11 giugno 2009

Intel Core 2 Duo T9900 Mobile Processor


Intel ha recentemente presentato il processore dual core mobile top gamma: Intel Core 2 Duo Mobile T9900 Processor. Gli aspetti principali sono un clock da 3.06 GHz (primo processore mobile a superare il muro dei 3 GHz), bus clock da 1066 MHz, processo produttivo a 45 nm, cache L2 size da 6 MB. Il package è il solito micro-FCPGA da 478 pin e un TDP da 35 Watt. Il prezzo per lotto di mille unità è stimato a 530 dollari.

Se volessimo giocare un po' e provassimo a fare un paragone con i processori Intel Desktop possiamo vedere che il T9900 deriva dal Core 2 Duo Desktop E7600 con il solo aumento della dimensione della cache L2 portata a 6 MB. L'E7600 è tuttora in produzione e costa 133 dollari. Il T9900 è dunque di 2 generazioni più vecchio rispetto ai cugini desktop (Core 2 Quad e i7) ed ha un costo decisamente alto. Le prestazioni del processore non giustificano un prezzo quasi triplicato.

Perchè dunque costa così tanto?

In primis il TDP (Thermal Design Power) che passa da 65 Watt per l'E7600 a 35 Watt per il T9900, ma aumenta decisamente la Thermal Specification da 74°C per l'E7600 a 105°C per il T9900. Poi abbiamo il package: costruire in micro-FCPGA è più costoso che in LGA775 e ciò porta il vantaggio d'avere un minore ingombro del processore.

Detto questo resta il fatto che il cliente mobile paga molto di più per avere prestazioni molto inferiori. Certo il T9900 è un gioiellino dal punto di vista tecnico progettuale, ma il rapporto prezzo-prestazioni è molto svantaggioso.

Alla prossima.

30 maggio 2009

Assassin's Creed 2 a Novembre


Nulla di ufficiale da parte di Ubisoft ma indiscrezioni dicono che Assassin's Creed 2 sarà disponibile prima del periodo natalizio indicando il mese di novembre il periodo giusto. Ubisoft probabilmente sta pensando a novembre come mese papabile proprio perchè in quello stesso periodo altri grossi titoli usciranno (si veda Modern Warfare 2 su tutti).

Qualcosa dunque si muove e dopo questi scarni primi sei mesi del 2009 ci aspettiamo un finale di anno denso di uscite e di novità. D'altronde il periodo natalizio è per tradizione il momento migliore per essere presenti sul mercato con gustose novità.

Alla prossima.

08 aprile 2009

Nvidia, ATI e DirectX 11


Dopo le uscite della Geforce GTX 275 e Radeon HD4890 l'attenzione dei due maggiori produttori di schede video si sposta verso la fine del 2009. Periodo in cui dovrebbero essere presentate le prime soluzioni DirectX 11. Le nuove librerie grafiche di Microsoft arriveranno con Windows 7 che non ha ancora una data di uscuta ufficiale ma già si parla di Natale 2009.

Per ATI il primo chip DirectX 11 dovrebbe prendere il nome di codice di RV870. Rumours parlano di un debutto ad agosto. ATI, però, inizierà la sua attività di fidelizzazione degli sviluppatori di giochi alle nuove API già da adesso in quanto ATI punta molto sulle DirectX 11, che a suo dire dovrebbero darle un vantaggio sostanziale. ATI dovrebbe anche a breve svelare la sua strategia sulla fisica applicata ai videogiochi, dove con Havok dovrebbe proporre qualcosa di alternativo a Nvidia PhysX.

Insomma ad oggi la superiorità di Nvidia è evidente, ma ATI non sta certo a giardare e le nuove DirectX 11 potrebbero farle fare quel balzo in avanti che sogna da tanto tempo.

Alla prossima

24 marzo 2009

Ecco la nuova rivale di Nvidia: la ATI Radeon HD4890


Prossima all'uscita la ATI Radeon HD 4890 che si presenta come la diretta rivale in termini di prestazioni della Geforce GTX 275. Le prime indiscrezioni parlano sostanzialmente di una HD 4870 overcloccata. In realtà il core della HD4870 chiamato RV770 viene sostituito dal nuovo RV790. Le male lingue sostengono che sia stata fatta una semplice operazione di aumento del clock, secondo AMD invece il nuovo core aggiunge nuovi elementi architetturali che daranno un boost prestazione del 20%.

Il nuovo core RV790 avrà un reference clock di 850 MHz, processo produttivo a 55nm, il numero di Stream Processors resterà invariato e saranno sempre 800, il bus di memoria a 256 bit e anche la HD 4890 lavorerà con le nuove GDDR5 di Quimonda con clock a 975MHz per un clock effettivo di 3900MHz.

Tutta questa potenza in più ha un costo in termini di calore e ATI ha dovuto rivedere la sezione di alimentazione del proprio PCB. Sono presenti due connettori a 6 pin e il sistema di dissipazione occupa due slot.

Più potenza dunque ma anche maggior calore. Dati non confermati parlano di una temperatura in idle di 60 gradi e consumi superiori alla rivale Nvidia. Tutti da confermare sia chiaro. La nota interessante è che i due maggiori competitors in ambito schede grafiche si daranno battaglia come sempre anche per questo strano 2009.

Alla prossima