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11 giugno 2009

Intel Core 2 Duo T9900 Mobile Processor


Intel ha recentemente presentato il processore dual core mobile top gamma: Intel Core 2 Duo Mobile T9900 Processor. Gli aspetti principali sono un clock da 3.06 GHz (primo processore mobile a superare il muro dei 3 GHz), bus clock da 1066 MHz, processo produttivo a 45 nm, cache L2 size da 6 MB. Il package è il solito micro-FCPGA da 478 pin e un TDP da 35 Watt. Il prezzo per lotto di mille unità è stimato a 530 dollari.

Se volessimo giocare un po' e provassimo a fare un paragone con i processori Intel Desktop possiamo vedere che il T9900 deriva dal Core 2 Duo Desktop E7600 con il solo aumento della dimensione della cache L2 portata a 6 MB. L'E7600 è tuttora in produzione e costa 133 dollari. Il T9900 è dunque di 2 generazioni più vecchio rispetto ai cugini desktop (Core 2 Quad e i7) ed ha un costo decisamente alto. Le prestazioni del processore non giustificano un prezzo quasi triplicato.

Perchè dunque costa così tanto?

In primis il TDP (Thermal Design Power) che passa da 65 Watt per l'E7600 a 35 Watt per il T9900, ma aumenta decisamente la Thermal Specification da 74°C per l'E7600 a 105°C per il T9900. Poi abbiamo il package: costruire in micro-FCPGA è più costoso che in LGA775 e ciò porta il vantaggio d'avere un minore ingombro del processore.

Detto questo resta il fatto che il cliente mobile paga molto di più per avere prestazioni molto inferiori. Certo il T9900 è un gioiellino dal punto di vista tecnico progettuale, ma il rapporto prezzo-prestazioni è molto svantaggioso.

Alla prossima.

05 marzo 2009

Nvidia GTX 295 nuovo riferimento top gamma


Nvidia ha proposto recentemente la sua nuova soluzione top gamma: la Geforce GTX 295. Con questa nuova scheda Nvidia si pone l'obiettivo di continuare ad essere l'azienda con la scheda video più potente sul mercato.

La soluzione scelta dalla società californiana per la GTX 295 è stata quella di affiancare in un unica scheda video 2 PCB con GPU GT200b forte del nuovo processo produttivo a 55nm e l'utilizzo di un unico dissipatore. Questa ultima scelta ha fatto propendere i progettisti Nvidia alla riconfigurazione di ulcuni parametri e di non optare per 2 GTX 280. Ergo le 2 GPU GT200b hanno il clock a 576MHz contro i 602MHz del GT200, una frequenza delle ddr3 a 1998MHz contro i 2200MHz e un Bus di memoria a 448bitx2 contro i 512bit della GTX 280.

Questa leggera configurazione al ribasso porta indubbi vantaggi in termini di consumo e di dissipazione ed ha quindi permesso di adottare la soluzione ad unico dissipatore con 2 PCB, unica nel mercato.

I risultati danno ragione a Nvidia: la GTX 295 è mediamente più performante della rivale AMD Radeon HD4870 X2 di un 25% e leggermente superiore della soluzione Geforce GTX 280 in SLI. Anche i consumi sono ottimi (per una scheda top gamma ovviamente): 180 Watt in Idle e 420 Watt sotto stress, valori sensibilmente inferiori rispetto alla soluzione AMD e Nvidia SLI.

Il prezzo consigliato da Nvidia per la GTX 295 è di 499,00 euro, ma non è escluso che si possano trovare sul mercato soluzioni a minor prezzo. Prezzo in linea alla rivale Radeon HD4870 X2 che ad oggi è proposta a circa 470,00 euro e nettamente inferiore ad una soluzione GTX 280 SLI che costerebbe circa 700,00.

Giudizio positivo dunque per questa Geforce GTX 295. Scheda dalle grandi prestazioni e ben progettata. Se volete il top non dovete avere dubbi dunque.

Alla prossima

03 marzo 2009

Samsung 2433BW otttimo rapporto qualità prezzo


Samsung aggiorna la sua linea Cream con il nuovo pannello Full HD da 24 pollici. La linea BW si contraddinstingue da sempre per essere molto votata alla multimedialità e con tutte le caratteristiche che mette in campo è un ottimo monitor per essere impiegato a fare di tutto. Risoluzione da 1920x1200, contrasto dinamico da 20000:1, pieno supporto al HDCP, piena compatibilità con console di ultima generazione (PS3 e XBOX360), tempo di risposta GTG da 5ms e ingressi sia analogici che digitali lo rendono ottimo sia in ambito gaming che nella riproduzione di filmati in HD.

Il pannello lcd da 24 pollici è un TN+film già usato in precedenza anche sui precedenti modelli, è stato migliorato il tempo di risposta che adesso si assesta mediamente sotto i 20ms (ricordiamo che il tempo di 5ms viene misurato sulla transizione grey-to-grey ed è quindi un valore minimo, ma ciò che è più importante è la media su tutto lo spettro) quindi abbastanza buono per eliminare l'effetto scia, fenomeno tanto odiato dai gamers. Samsung non ha inseguito su questo pannello tempi di risposta estremi questo permette di ridurre il rumore video durante la riproduzione dei video in alta risoluzione. La resa cromatica è ottima con un gamut (diagramma dello spazio colori) molto ampio lo rendono un buon monitor anche nel 2D e nel fotoritocco.

Il 2433BW è un monitor che non eccelle in nessun campo, ma riesce ad ottenere ottime prestazioni in ogni campo impiegato, quindi fa dell'equilibrio e dell'usabilità il suo cavallo di battaglia. Viene venduto ad un prezzo consigliato di 289 euro e questo mi fa concludere che siamo di fronte ad un prodotto con un elevato rapporto qualità/prezzo.

Se state cercando il miglior monitor in un campo d'applicazione ben preciso il 2433BW non è il vostro monitor, ma se con il PC ci volete fare un pò di tutto allora il monitor samsung è un ottimo candidato.

Alla prossima

01 marzo 2009

Logitech Z-2300 il Re dei sistemi audio 2.1


Gli altoparlanti 2.1 sono molto diffusi in ambito PC, molto spesso forniscono un ottimo compromesso per chi non ha intenzione di disseminare la propria stanza di casse e cavi con sistemi dolby surround 7.1.

Per chi non ama molto i compromessi e vuole il massimo in fatto di sistemi 2.1 il
Logitech Z-2300 è un prodotto di fascia alta che non ha nulla da invidiare ai sistemi surround a più casse. Quest'anno ha subito un restyling e ha aggiornato il proprio aspetto, ma dal punto di vista tecnico resta il solito sistema che da anni è considerato il miglior sistema 2.1 sul mercato. Le sue caratteristiche parlano da sole: certificazione THX per avere il massimo durante il gaming, 200 Watt RMS, risposta in frequenza degna di un sistema audio semi-professionale, bassi potenti e senza distorsioni e pratico telecomando per controllare l'impianto logitech. Se volete maggiori dettagli leggete qui.
Tutta questa tecnologia ha un costo. Logitech lo propone a 200 euro, ma su shopper online lo si trova a molto meno.

Insomma se vi piace ascoltare suoni nitidi e potenti, volete un prodotto di fascia alta senza avere troppe casse e cavi in giro allora il sistema 2.1 persentato da logitech e quello che fa per voi.

Alla prossima

26 febbraio 2009

Nuove Nvidia Geforce GTS 250/240 a Marzo


In questo periodo di austerità per il mercato IT Nvidia presenterà nel mese di marzo le nuove schede video middle-class della serie Geforce. I nuovi nomi saranno GTS 250 e GTS 240. Di nuovo c'è solo il nome perchè trattasi di 9800GTX+ e 9800GT rinominate. Il core dunque sarà il G92b a 55nm "cloccato" a 738MHz. La GTS 250 avrà a bordo 1GB di ram ddr3 a 1.100MHz. Il prezzo dovrebbe scendere dagli attuali 150 euro per una 9800GTX+ ai 130 euro per la GTS 250.

Non mi sento di commentare negativamente la notizia. Certo per i possessori di 8800 o 9800 non è una buona notizia perchè non ha oggettivamente alcun senso cambiare scheda, forse Nvidia vuole cambiare il proprio portafoglio prodotti facendo uscire nomi come 9800 che tendono a ricordare tempi passati e dare una ventata di novità almeno dal punto di vista dei nomi. Mi piace ricordare anche che rispetto alle prime 9800 con G92 le successive revisioni Nvidia hanno portato molte migliorie come PHYSX e CUDA o la riduzione dei consumi, i continui boost prestazionali dovuti ai nuovi driver che mensilmente Nvidia aggiorna.

Aggiungo anche che per i giochi attuali e nel medio periodo una 9800GTX+ è una ottima scheda che permette di giocare agevolmente a tutti i giochi in circolazione con ottime performance video a patto di giocare a risoluzioni fino a 1680x1050.

Alla prossima

16 settembre 2008

Come calibrare la batteria del portatile

Calibrare una batteria significa semplicemente ricaricarla fino alla capacità massima e regolare la visualizzazione accurata del livello di carica. Se il computer è nuovo o se non è stato utilizzato per un lungo periodo di tempo, l'indicatore della batteria potrebbe non visualizzare correttamente il livello di carica. Questo può avvenire perchè di "scalibra" il gas gauge, un componente elettronico utilizzato nei sistemi mobile per tenere traccia dello stato di carica della vostra batteria.


Metodo 1: Calibrazione della batteria mentre si utilizza il computer

La calibrazione della batteria richiede un ciclo di carica completa e scaricamento completo. Se durante questo ciclo di calibrazione si utilizza il computer, è necessario disabilitare le proprietà di Risparmio energia, in modo da consentire alla batteria di scaricarsi completamente. Per ricalibrare la batteria mentre si utilizza il computer, procedere come segue.

1) Collegare l'adattatore AC e far caricare il portatile finché la batteria viene caricata al 100% della capacità. Per stabilire la percentuale di alimentazione della batteria, con il portatile normalmente funzionante, fare clic con il pulsante destro sull'icona di
alimentazione nella barra delle applicazioni, quindi selezionare Apri Misuratore alimentazione . Viene visualizzato lo Stato alimentazione.

2) Quando la batteria ha raggiunto una carica pari al 100%, rimuovere il cavo dell'adattatore AC dal computer portatile.

3) Fare clic su Start/Avvio , Pannello di controllo , quindi fare clic su Visualizzazione per categorie.

4) Fare clic su Opzioni risparmio energia, Prestazioni e manutenzione, quindi fare clic su Opzioni risparmio energia.

5) Nella scheda Combinazioni risparmio energia individuare e annotare le impostazioni predefinite. Questi parametri dovranno essere ripristinati in un secondo momento.

6) Selezionare l'impostazione Sempre attivo per la voce Combinazioni risparmio energia. Selezionare quindi l'impostazione Mai per tutte le voci elencate nella colonna Alimentazione a batteria. L'impostazione Sempre attivo impedisce l'attivazione della modalità di sospensione sul portatile e consente alla batteria di scaricarsi più rapidamente.

7) Fare clic su Applica per confermare i valori inseriti e per favorire lo scaricamento completo della batteria. Durante il periodo del test il portatile funziona costantemente.

8) Far scaricare completamente la batteria finché il PC portatile non si spegne. La batteria risulta ora calibrata e il valore relativo al livello della batteria riportato dal misuratore di alimentazione risulta ora corretto.

9) Inserire l'adattatore AC e riavviare il computer.

10) Tornare alla casella di dialogo Proprietà - Opzioni risparmio energia (Fase 5) e ripristinare le opzioni di risparmio energia desiderate.

Metodo 2: calibrazione della batteria mentre non si utilizza il computer

La calibrazione della batteria richiede un ciclo di carica completa e scaricamento completo. Per ricalibrare la batteria mentre non si utilizza il computer, procedere come segue.
La ricalibrazione può richiedere da 1 a 5 ore, a seconda del grado di usura della batteria e della configurazione del computer portatile. Il PC non può essere utilizzato mentre si esegue la procedura descritta di seguito. Il completamento di tutti i passi consentirà anche di calibrare la batteria in modo che le letture dell'alimentazione siano accurate.

1) Spegnere il computer portatile.

2) Collegare l'adattatore AC al computer portatile e a una presa elettrica.

3) Caricare il computer portatile finché la spia di ricarica della batteria
non diventa verde . Ciò indica che la batteria è completamente carica.

4) Premere e rilasciare il pulsante di accensione per avviare il computer.

5) Premere più volte il tasto F8 fin quando viene visualizzato il menu di avvio avanzato Windows, selezionare l'opzione Avvio in modalità provvisoria.

6) Rimuovere il cavo dell'adattatore AC dal computer portatile.

7) Far scaricare completamente la batteria finché il PC portatile non si spegne.

8) La batteria risulta ora calibrata e il valore relativo al livello della batteria riportato dal misuratore di alimentazione risulta ora corretto.

[Fonte HP]


Queste metodologie possono essere molto utili e permettono di recuperare decine di minuti di autonomia qualora il gas gauge fosse davvero starato. In generale calibrare comunque una batteria male certo non fa. Ricordo che queste procedure possono dare buoni risultati su batterie ancora in buono stato, l'alternativa resta come sempre procurarsi una batteria nuova.

Alla prossima

29 luglio 2008

Console vs Pc ed il futuro dei videogames

Molto si è parlato al recente E3 delle console in forte ascesa a scapito dei Pc nel mondo videogames. Tema di grande attualità da diversi mesi soprattutto dopo le esternazioni negative contro la pirateria da parte del CEO di Crytek (per Crysis) e del boss di Gas Powered Game (per Supreme Commander). Molti puntano il dito contro la pirateria come il grande male che allontanerebbe le software house ed i publisher dal mondo Pc verso il più sano e onesto mondo console. E' dunque la pirateria il grande cancro che sta appiedando la piattaforma Pc? E' una delle cause dico io, ma non l'unica.

Poco tempo fa è stata data poca enfasi ad un botta e risposta che ha visto coinvolti i dirigenti di Blizzard e di Microsoft. In particolare Blizzard incolpa Microsoft di prestare poca attenzione, diciamo così, al loro sistema operativo per Pc per sviluppare videogames pensando invece ad investire sempre di più sul gaming su Xbox (visto che sono produttori sia dell'hardware che del software). Blizzard pensa che sia sempre più complicato sviluppare su Pc a causa delle continue difficoltà introdotte da nuove APIs, nuovi Hardware, nuovi driver, non dimenticando che Windows è l'unico sistema operativo su Pc dove poter giocare (condizione quindi di grande monopolio). Insomma la critica è concreta: Microsoft sta facendo di tutto per dirottare i gamers dai Pc alla loro console.

Si aggiunga che se volessimo dare adito ad alcune considerazioni complottistiche che pensano che la pirateria sia un male, questo è certo, ma non per tutti. Al punto da pensare che la pirateria per le console sia una vera manna. Tutti vogliono investire sulle console perchè meno affette dal grande cancro e quindi sotto sotto la pirateria su Pc la si lascia proliferare, la si condanna certo, ma non si adottano poi rimedi seri per contrastarla. Tutti sanno che esiste, ma sembra che nessuno voglia veramente eliminarla.

Fantascienza? Fesserie? Forse sì, ma anche no. Io ho cercato un pò in rete, trovo tantissimi dati sulla pirateria su Pc ma pochissimi su console (magari mi potete aiutare voi dandomi nuovi dati). Eppure la pirateria per console esiste, chiunque segua con un minimo di attenzione questo mondo lo sa. Però per i media sembra esistere solo la pirateria per Pc.

La mia personale opinione da grande appassionato di videogame su Pc è che sicuramente la pirateria sta danneggiando la piattaforma. Che gli investitori si stanno allontanando è un dato di fatto, ma vedo anche altre cause. Cause dovute al business, al fatto che le console si sono rivelate delle macchine da soldi molto di più di quanto si aspettassero. Le console a livello hardware sono molto più semplici di un Pc. E' di fatto sempre la stessa macchina, nel senso che il sistema hardware è unico quindi è più semplice sviluppare, si incontrano meno problemi e si fanno più soldi. Il consumatore per contro paga un gioco forse di più che su un Pc ma "compra" di meno in quanto i dettagli e la performance grafiche sono decisamente inferiori.

Alla prossima

16 maggio 2008

Confronto tra stepping B2 vs B3

Sul sito di hwupgrade.it viene mostrato un interessante confronto tra Phenom X4 a stesso clock con stepping B2 e stepping B3. La differenza su molte applicazioni è semplicemente strabiliante. Fortuna che AMD al lancio dello stepping B3 si era preoccupata di dire che il bug delle verisoni B2 poteva dare problemi solo in particolari situazioni di elevato carico. Da come si vede in figura molti giochi semplicemente raddoppiano le proprie prestazioni.


L'intero articolo lo potete leggere qui

Nonostante questo robusto boost prestazionale i Phenom AMD non riescono minimamente ad inpensierire in fatto di performance i quad core Intel, come potete vedere dalla comparativa qui sotto su Crysis.



Alla prossima.

12 aprile 2008

Conosci la tua scheda video?

Quante volte ci capita di leggere articoli pieni di dati sulle gpu e di chiederci: ma la mia amata scheda video come sarà messa? Bene, oggi c'è Gpu-z. Così come il più famoso Cpu-z, Gpu-z una volta lanciato analizza rapidamente la nostra scheda video e ci riporta tutti i parametri della nostra GPU. Oltre ai parametri puramente descrittivi quali GPU name, tecnologia e memorie, riporta parametri quali fillrate, shaders e clocks.
Inoltre può essere lasciato andare in background per tenere sotto controllo temperatura gpu e clock del core e delle memorie. Ottimo per gli overclockers ma in generale per chiunque voglia avere informazioni specifiche della propria scheda video.




Qui lo potere scaricare è free.

Alla prossima.

06 aprile 2008

Pc Gaming: La Scheda Video ed il G92

Il Pc Gaming è sempre più di ieri fortemente dipendente dall'hardware sul quale si vuole far girare il nostro gioco preferito. Una delle grandi differenze tra chi gioca su Pc e chi gioca su Console è la necessità di dover conoscere l'hardware che si possiede. Giocare su console è indubbiamente più sbrigativo e meno complicato: non esiste un sistema operativo con cui litigare, non esistono driver da installare, non bisogna risolvere problemi di compatibilità tra i vari componenti elettronici e soprattutto non serve nessuna conoscenza dei "pezzi" elettronici che compongono la macchina. Oggi più che mai costruirsi una macchina da Pc Gaming è diventata una vera sfida: i competitors sono tanti, le offerte commerciali sono infinite e ubriacanti. E' necessario scegliere in modo oculato componenti come le schede madri, CPU, Memorie, Schede Video e Alimentatori. Costruire un computer senza sapere cosa si sta comprando può portare a sonore delusioni.

Cominceremo questo nostro viaggio nell'hardware per Personal Computer dal componente che per eccellenza identifica il videogiocatore su Pc: la scheda Video. Oggi giorno il 99% degli utenti indirizza la propria scelta verso i due marchi principali: Nvidia e ATi (ora AMD). Il primo che andremo ad affrontare è proprio l'ultima GPU presentata da Nvidia e che identifica l'ultimo gruppo di schede video della serie 9.


Il G92 è stato ufficialmente presentato nel Novembre 2007 equipaggiando tutta la nuova serie (o seconda serie) delle GeForce 8800 (GS, GT, GTS) e viene ripresentato anche sulle GeForce 9800 (GTX e GTX2). La complessità di questi prodotti sta nel fatto che le case produttrici con la stassa GPU commercializzano svariati modelli di schede grafiche per cercare di coprire la più ampia fetta di mercato possibile. Vengono così create soluzioni che soddisfano l'utente medio fino ai sistemi high-end. Muoversi tra le caratteristiche, parametri e livelli di performance è piuttosto complicato se non si ha una certa conoscenza di base dell'argomento. Se prendiamo come esempio le caratteristiche della 9800GTX abbiamo:

Processo produttivo: 65nm
GPU Clock: 675 MHz
Memory Size: 512MB
Memory Clock: 2,2 GHz
Memory Bus: 256-bit
SP: 128
SP clock: 1,68 MHz
ROPs: 16
Memory Bandwidth: 70,4 GB/sec
Fill Rate: 43,2 GT/sec


Grandi numeri indubbiamente, ma come possiamo utilizzarli per scegliere? Bastano solo questi per convincerci che è la scheda adatta per il nostro sistema o ne servono altri? Anticipo subito che altri parametri utili sono Consumi di potenza (Watt), Rumorosità (dB) e Temperature di lavoro. Questi valori certo non servono a quantificare la bontà della scheda video ma sono fondamentali per capire se è la scheda giusta per il nostro sistema. In particolare il consumo di potenza, in quanto questo paramentro incide sulla scelta della PSU (Power Supply) valutando con attenzione la potenza generale che può erogare (Watt) ed il valore dell'amperaggio (A) sulla linea a 12 Volt. Tutti i produttori di schede video danno i valori minimi necessari per poter usare le proprie schede.

Un utente poco esperto potrebbe essere portato a pensare che più i numeri sono alti più saranno alte le performance. Questo è sicuramente vero, ma non in senso assoluto. Per valutare i numeri bisogna conoscere l'archittettura della GPU che ci sta dietro e capire se è corretto o meno usarli come termine di paragone. Faccio un esempio per chiarire. Nella descrizione di prima SP sta per stream processor che sono sostanzialmente componenti hardware che hanno il compito di processare le istruzioni di shader unificati. Elementi molto importanti perchè sono le prime unità di calcolo della fase di rendering. Ora il G92 ne possiede 128, ma se guardiamo la GPU Ati RV670 di stream processors ne ha 320 e un GPU clock di 775 MHz contro gli 675 MHz del rivale. Senza voler parteggiare per nessuno diciamo che hanno prestazioni simili. Allora come spieghiamo una differenza così ampia di stream processors e clock? Semplice è l'architettura della GPU che è diversa e solo conoscendo questa potremmo comprendere i paramentri.


Nel caso del G92 nella figura potete vedere lo schema a blocchi dell'architettura hardware. Per chi ha dimistichezza con i processori converrà con me che siamo di fronte ad una realizzazione eccezionale. E' un sistema ad elevato parallelismo composto da un elemento principale replicato quante volte si vuole per aumentare o diminuire le performance. Ogni blocco è realizzato da 16 Stream Processors, 4 TMUs, cache indipendenti (L1 e L2) e 1 gruppo di ROPs finali. Questa architettura stravolge il contetto di pipelines a flusso di dati sequenziale del passato e grazie anche alle nuove API Microsoft adesso si parla di pipelines looping oriented riducendo il numero di stadi nella fase di rendering rendendo così ogni elemento della pipeline indipendente dall'altro, questo comporta un aumento concreto delle performance. In passato il numero di pipelines di una GPU era sinonimo di performance: più pipelines aveva maggiore era la sua capacità computazionale, oggi con questo tipo di architettura salta decisamente questo termine di paragone.

Nello schema a top-down abbiamo in alto un generico elemento denominato Host. E' in breve la CPU che fornisce lo streaming dei dati alla GPU. Questo già vi fa capire come la CPU sia un elemento importante nel processo grafico perchè non deve essere un collo di bottiglia per i dati in ingresso alla GPU, spesso si parla in questi casi di sistemi cpu-limited. Alla fine invece abbiamo il Frame Buffer (FB) che è la memoria video dove viene depositato il frame finale pronto ad essere visualizzato a video.
Gli stream processors (SP) sono unità di shader programmabili (pixel shader, vertex shadee e geometry shader). Sono una grande novità nell'ambito delle architetture di GPU. Gli shader unificati sono istruzioni dipiche delle API Dx10 ed avere unità shader programmabili significa adattare l'hardware al tipo di calcolo che si deve fase, a seconda che servano più unità pixel shader o vertex shader.
Le Unità di texture Mapping (TMU) lavorano in modo indipendente a frequenza di core e non di SP su cache L1 indipendente, hanno il compito di indirizzamento (attraverso le Texture Address Unit) e filtraggio (Texture Filtering Unit) delle texture. Sono quindi importanti nel processo di texturing e renderle efficienti significa aumentare pesantemente le performance del processo di rendering.
La fase finale del processo di rendering è demandata ai processori Raster (ROPs) e sono responsabili del parametro di Fill Rate della scheda video. Sono anch'essi molto importanti perchè compiono oparationi di Z-processing sui pixel (profondità della scena 3D) e filtraggio di Aniti Aliansing (processo molto pesante per le schede video). Anche queste lavorano in modo indipendente dal resto della catena hardware e l'architettura Nvidia necessità di un minor numero di ROPs rispetto alla concorrenza in quanto ha reso i propri Raster Processors particolarmente efficienti.


Altro aspetto importante è il processo produttivo. A parità di area è possibile costruire un numero maggiori di circuiti integrati, questo incide positivamente su diversi fattori: clock, voltaggi, consumi. Più è basso meglio è. Sul clock GPU ci siamo in parte già espressi, aumentarlo incide fortemente sulle prestazioni ma va valutato assieme all'architettura della GPU.

Ultimo aspetto è la memoria video. qui sono tre gli aspetti importanti: quantità, clock e bus memoria. La quantità di memoria video (128MB, 256MB, 512MB) è spesso usata dagli utenti come termine di paragone per le prestazioni. Niente di più sbagliato! La quantità di memoria ha un impatto pari a zero sulle performance e risulta importante solo in particolari situazioni di gioco ad elevate risoluzioni. il bus di memoria e clock delle gDDR invece sono molto importanti e determinano pesantemente la memory bandwidth. Maggiore sarà la larghezza del bus (in bit) maggiore sarà la quantità di dati riversati in memoria dalla GPU.

Queste, secondo me, sono le informazioni utili per capire il mondo delle schede video e della grafica in generale. Prendete questo post come spunto ed usate la rete per approfondire aspetti che vi interessanno. Più cose si sanno e meglio si sceglie.

Alla prossima.

19 ottobre 2007

Nvidia vs ATI.


Non devo essere certo io a dirvi che i videogames di oggi sarebbero ben poca cosa senza un hardware estremamente performante. Nel videogame su Personal Computer le schede grafiche fanno la parte del leone, occupando da anni le chiacchiere degli appassionati. Una delle grandi domande che arroventano tutti è: ma è meglio Nvidia o ATI? Bella domanda è!? Nel corso del decennio questi due colossi dell'hardware si sono scambiati lo scettro del migliore, ma adesso che sono arrivate le DirectX 10 ed i relativi primi giochi come siamo messi?

Ci prova Tom's Hardware a rispondere a questa domanda con una delle loro solite ottime e profesionali recensioni in fatto di hardware. Vengono testate le schede video di Nvidia e ATI disponibili in questo momento e facendo paragoni mai visti primi, come un bel costo per frame, davvero interessante. Vengono provati giochi come Bioshock, Lost Planet, World in Conflict e Company of Heroes con patch per dx10.

Che altro dire...se avete cinque minuti di tempo questo è l'indirizzo.


Alla prossima come sempre.