30 marzo 2011

Battlefield 3: terzo filmato in-game



Semplicemente spettacolare!

28 marzo 2011

E' la settimana di SHIFT 2 Unleashed!


Genere: Racing
Data di rilascio: 31 Marzo 2011
Developer: Slightly Mad Studios
Publisher: EA Games
Engine 3D: The Madness Engine
Mode: Single player e 12-player multi
Platform: PC Windows, Xbox 360 e Playstation 3

Duke Nukem Forever: ecco i motivi del ritardo


La nuova data è il 10 giugno per i fan del Duca. Ecco la spiegazione ufficiale di Gearbox:
«Non c’è nessun trucco, credevamo di poter uscire a maggio quando l’abbiamo annunciato. Non siamo perfetti quando si tratta di prevedere certe tempistiche, ma siamo perfetti nell’essere impegnati nei nostri obiettivi e nel lavorare senza sosta per raggiungerli. Potevamo anche uscire a maggio, ma avremmo preso dei rischi e dopo più di dodici anni di sviluppo non abbiamo voluto rischiare nulla dal punto di vista della qualità. Il continuo supporto dei nostri fan è ciò che fa miracoli per il nostro morale e guida la qualità e la performance»

Vi convince?

03 marzo 2011

Call of Duty ovvero una minestra riscaldata


Negli ultimi anni Call of Duty è diventato come FIFA e Pro Evolution Soccer ovvero un appuntamento fisso dell'autunno. Oggi Infinity Ward ci dice che Modern Warfare 3 userà lo stesso engine 3D dei predecessori, engine grafico che resiste dal 2006, aggiornato e rattoppato, ma pur sempre datato.

Eppure i competitor lo sviluppano un nuovo engine grafico mi vien da ribattere. Si veda DICE ed il suo Frostbite, Crytek col suo Cryingine 3, id Software e il suo Tech 5 e potrei continuare.

Detto questo Call of Duty comincia ad assumere tutti i connotati della minestra riscaldata. I successori di Modern Warfare (anno 2007) li ho trovati abbastanza scadenti con una particolare nota negativa per World at War e l'ultimo Black Ops (qui ho raggiunto il mio livello massimo di disgusto fermandomi prima della fine), per quel che mi riguarda davvero pessimi. Dimenticavo, ovviemente sto parlando della parte single player.

Ora, che mi devo aspettare da un Modern Warfare 3 che avrà un engine grafico del 2006, rimasticherà la storiella di Modern Warfare (che tutto si può dire ma non coinvolgente), proporrà una esperienza single player sempre più corta (sono anni che CoD single player non supera le 5-6 ore di gioco) e aggiornerà si un 3% la parte multiplayer.

Da grande amante dei FPS "di una volta" (come si suol dire) dico che Call of Duty con me ha chiuso e prego la Valve di farsi viva perchè non resistiamo più senza Gordon Freeman!

02 marzo 2011

Battlefield 3


Data di Rilascio: Autunno 2011
Modi: Singleplayer, cooperative and Multiplayer
Sviluppatori: DICE
Publisher: EA
Engine 3D: Frostbite 2.0
Piattaforme: PC Windows, PlayStation 3 e Xbox 360

Geforce GTX560 quanto vale?


Dal 2006 ad oggi Nvidia ha costantemente aggiornato le prioprie architetture GPU. Ma quanto impattano a livello di prestazione? Se facciamo un mero conto prestazionale e andiamo a vedere la quantità di FLOPs che le GPU sviluppano cosa scopriamo?

Se andiamo nel lontano 2006, anno del famoso G80 (serie 8800) questa GPU sviluppava circa 500 GFLOPs. 2 anni dopo arrivò il G92 (serie 9000) che sostanzialmente sviluppava qualcosina di più, ma in soldoni prestazionalmente erano equivalenti. Poi arrivò l'architettura GT200 e la popolarissima scheda GTX260-core16@576MHz faceva 875 GFLOPs. Un bel salto dunque.

arriviamo ai giorni nostri e badate bene che una GTX460 dotata di core GF104@675MHz fa 907 GFLOPs, quindi davvero poco in più. Certo in giro si trovano schede con OC di fabbrica oltre gli 800MHz, ma questo è un altro discorso.

la ultima nata 2011 la GTX560@822MHz sviluppa 1263 GFLOPs e qui di nuovo non gridiamo certo al miracolo prestazionale se la rapportiamo alle GTX460 OC che costano molto meno.

Insomma da questi semplici dati puramente prestazionali mi par di capire che da G80 a GT200 ci fu oggettivamente un salto prestazionale marcato, ma dal GT200 in poi fino ad arrivare all'attuale GF110 si parla di piccoli ritocchi, ma nulla più.


01 marzo 2011

PC del mese


Main Board:
Gigabyte GA-P67A-UD3, Chipset Intel P67

Processore:
Intel Core i7-2600 "Sandy Bridge" (8M Cache, 3.40 GHz), Socket LGA 1155.

Memorie:
Corsair Vengeance 8GB Dual Channel DDR3 Memory kit, PC3-12800, latency 9-9-9-24

Video:
Zotac GeForce GTX 570 1280MB 320-bit (732MHz/3800MHz)

Storage:
Corsair Force F120 Solid-State Hard Drive, 120 GB, SATA 3Gb/s

Costo 1.000-1.200 euro.